KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 14

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Descripción

Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba. Mientras, el objetivo de Shishiba no es otro que Sachiko Juraku. Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el juego del feudalismo . El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino.

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